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同比增46.08%,8月國內游戲市場收入近300億 哪些游戲火了?

每日經濟新聞 2023-10-08 20:44:36

◎2023年8月,中國游戲市場實際銷售收入292.26億元,環比上升2.15%,同比上升46.08%,環比增長幅度小幅縮窄,同比增長幅度再次擴大。

◎分析認為,就全年來說,收入增長的企業收入增長幅度超過了收入下降企業的減量,所以全年市場規模較去年大概率是增長的。

每經記者|溫夢華    每經編輯|文多    

2023年走過四分之三,曾被市場寄予厚望的游戲市場在8月交出了近300億元的“成績單”。

10月8日,雙節長假結束后,伽馬數據發布了《2023年8月游戲產業報告》。數據顯示,2023年8月,中國游戲市場實際銷售收入292.26億元,環比上升2.15%,同比上升46.08%,環比增長幅度小幅縮窄,同比增長幅度再次擴大。

“7月、8月都處于暑期檔,中國游戲市場7月、8月均環比微增,7月同比增長超40%,8月同比增長超50%,我們認為市場表現優于去年同期,超出預期水平。”伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭在接受《每日經濟新聞》記者采訪時稱。

早在長假來臨之前,國家新聞出版署發布了9月國產網絡游戲審批信息,共有89款國產游戲獲得版號,三七互娛、中手游、完美世界等公司的產品均在列。

“市場回暖”、“復蘇”、企業業績“兩極分化”、產品類型“多元化”,王旭用這些關鍵詞形容2023年的游戲市場。如今,進入第四季度,伴隨著游戲版號發放的常態化,以及各大游戲廠商的“你追我趕”,游戲市場預計將交出怎樣的“期末答卷”?

暑期檔“挑大梁” 國內游戲市場8月收入近300億元

從數據來看,8月中國游戲市場規模為292.26億元,環比增長2.15%,同比增長46.08%。其中,環比增長背后離不開移動游戲市場規模的“助力”。

圖片來源:《2023年8月游戲產業報告》

2023年8月,中國移動游戲市場實際銷售收入為228.51億元,環比增長3.35%,同比增長63.73%。不斷增長的數字背后,一方面是8月仍處于暑期,并包含七夕節日,相關活動再次刺激用戶付費;另一方面,新品《冒險島:楓之傳說》流水達5億元,而上月新品《晶核》在本月流水也取得明顯環比增長。

圖片來源:《2023年8月游戲產業報告》

在客戶端游戲市場,8月規模為56.04億元,環比下降1.60%,同比增長6.92%。

環比下降主要是由于《穿越火線》《地下城與勇士》等本月活動數量少于上月,并且活動側重于促活而非促付費,使其流水環比下降。

“8月游戲市場規模環比和同比增長,都在行業預期之內,這與新游戲上線、產品供給增加、老游戲暑期和七夕活動拉升都有很大的關系。”中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭表示。

一直以來,暑期檔都是各家游戲公司的“兵家必爭之地”。今年暑期,騰訊游戲、完美世界、網易、巨人網絡等近百款新游上線扎堆亮相,托舉著游戲行業不斷向前。

數據顯示,2023年8月,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新游數量為23款,為2021年至今入榜產品數量最多的月份。

王旭告訴《每日經濟新聞》記者,今年暑期檔這些新品增量超過30億元,在流水超億元的5款產品中,角色扮演類占3款。其中的8月,《冒險島:楓之傳說》登頂伽馬據新游首月流水測算榜,首月流水預估超9億元。

圖片來源:《2023年8月游戲產業報告》

《王者榮耀》“助攻” MOBA類產品流水份額增幅最大

整體行業數據之下,具體到游戲產品來看,不同類型的游戲產品流水變化折射出8月游戲行業更微觀的變化。

數據顯示,2023年8月,流水TOP50移動游戲中MOBA類產品流水份額增幅最大,其次是角色扮演類;射擊類、策略類產品流水份額降幅較為明顯。

圖片來源:《2023年8月游戲產業報告》

其中,MOBA類產品流水上漲主要由《王者榮耀》帶動,一方面由于暑期用戶活躍度較高,另一方面針對近期熱門英雄推出的七夕主題皮膚銷量較高。排名第二的角色扮演類游戲流水份額增加,則主要由于同比新增的《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》等產品表現不俗。

相比之下,射擊類、策略類游戲流水份額同比減少主要受《和平精英》《三國志·戰略版》等頭部產品流水同比減少影響。此外,流水TOP50移動游戲中客戶端游戲IP改編產品《和平精英》《夢幻西游》同比流水下滑明顯,同時客戶端游戲IP改編產品數量同比減少2款。

談及四季度的趨勢,王旭認為,從伽馬數據目前統計的172家企業營收數據看,2023年上半年游戲營收總和是增長的。雖然從企業同比增長或下降的數量看,下降的占比高一些,但由于兩極分化的趨勢越來越明顯,增長的企業收入增長幅度超過了下降企業的減量,所以全年市場規模較去年大概率是增長的。

“今年游戲市場在版號恢復正常發放、未成年保護取得成果、產品供應增加等因素的推動下,行業復蘇回暖明顯,部分新游表現良好。”高東旭觀察到,但同時他也強調,應看到游戲產業已經處于成熟期,有很多的問題需要面對和突破,產品生產成本提升、內容同質化和人員結構調整優化等,需要產業鏈多層面主動調整,提質增效,推動游戲產業的高質量發展和結構優化調整。

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