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ESG行動派沙龍|中財綠指首席顧問施懿宸:讓游戲寓教于樂是數娛行業ESG實踐中要率先思考的發展點

每日經濟新聞 2022-06-30 22:25:10

每經記者|朱鵬    每經編輯|梁梟    

6月30日,在《每日經濟新聞》聯合中央財經大學綠色金融國際研究院共同舉辦的主題為“數字新生活、企業新價值”的ESG行動派數娛行業沙龍上,就數字娛樂行業在踐行ESG過程中需要重點把握哪些要素的話題,中財綠指首席顧問施懿宸貢獻了自己的觀點。

中財綠指首席顧問施懿宸

圖片來源:受訪者供圖

在數字娛樂行業,以數字游戲為例,施懿宸認為,企業在未來可以從寓教于樂的角度去思考產品研發。“游戲能產生教育的功能,所以寓教于樂可能是在實踐ESG中首先要思考的一個發展點。”

施懿宸認為,如果能將寓教于樂的功能設計到游戲產品中,家長和監管部門都會更喜聞樂見。不過他也指出其中存在的痛點,即如何平衡教育和娛樂。“教育屬性太重,小孩會覺得跟上學沒兩樣。(怎樣)既讓他們玩得開心,又可以學到內容,是一個需要企業思考的問題。”

此外,數字娛樂行業作為內容生產行業,其承擔的文化傳承角色也十分重要。施懿宸表示,當前很多游戲公司已經將傳統優秀文化嵌入到游戲產品之中,玩家在體驗游戲的過程中,也無形地接受了文化的熏陶。

施懿宸認為,當前企業在設定ESG發展路徑時,可以參考聯合國制定的17個全球發展目標。據悉,這17個目標涵蓋經濟、社會、環境等多方面領域,是全球發展工作的指導目標。

“這17個目標就是最后要實現的藍圖,那企業可以思考如何支持其中的部分目標,比如實現品質教育。在這個過程中,企業從戰略發展到流程制定再到業務結合,就都會去對應實現該目標需要的路徑。”施懿宸說。

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